Alternative zur doppelten Pufferung in Java

  • Grundsätzlich habe ich ein fallendes Sand-Typ-Spiel, das ziemlich komplex und langweilig wird; Ich weiß, dass das Spiel ohne Doppelpufferung völlig unspielbar wäre. Gibt es einen anderen Weg, um eine flüssige Grafik und bessere Leistungen zu erzielen, oder ist dies unmöglich und ich sollte mich damit befassen?

    Danke

    03 November 2013
    PeeHaaPedro Bezunartea López
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